Obe spoja viac serverov pod jednu adresu. Líšia sa vekom návrhu, spotrebou zdrojov a tým, ako bezpečne odovzdávajú hráčov ďalej.
BungeeCord vznikol v roku 2012 a na dlhé roky sa stal štandardom pre siete serverov. Vie to, čo sa od proxy čaká, má za sebou obrovskú knižnicu pluginov a nekonečno návodov. Jeho návrh však pochádza z inej doby a dnes už na ňom vek vidno.
Velocity napísal tím PaperMC od nuly v roku 2018. Cieľom bolo odstrániť slabiny BungeeCordu: nižšia spotreba zdrojov, bezpečné odovzdávanie hráčov a moderné API pre pluginy. Dnes je to odporúčaná voľba pre nové siete.
| BungeeCord | Velocity | |
|---|---|---|
| Spotreba pamäte a CPU | vyššia | výrazne nižšia |
| Bezpečné presmerovanie hráčov | až s pluginom | vstavané (modern forwarding) |
| Knižnica pluginov | najväčšia, budovaná od roku 2012 | menší, ale pokrýva bežné potreby |
| Podpora nových verzií MC | pomalší | rýchla, ako pri Paperi |
| Množstvo návodov na webe | obrovské | menšia, ale kvalitná dokumentácia |
| Kompatibilita pluginov | pluginy nie sú prenositeľné, proxy určuje, čo na nej pobeží | |
Proxy musí hernému serveru povedať, kto sa to vlastne pripája. BungeeCord to v pôvodnom režime robí tak, že jednoducho pošle meno a UUID hráča - a herný server tomu verí. Keby sa na herný server niekto pripojil napriamo (mimo proxy), môže sa vydávať za kohokoľvek vrátane administrátora. Preto musia byť herné servery za BungeeCordom vždy schované za firewallom.
Velocity má modern forwarding: proxy dáta podpíše tajným kľúčom a herný server prijme len podpísané pripojenie. Aj keby sa niekto k portu herného servera dostal, bez kľúča sa nepripojí. U nás herné servery za proxy bežia v privátnej sieti tak či tak, ale s Velocity máš druhú poistku zadarmo.
Obe proxy bežia na tarife PROXY a platformu prepneš kedykoľvek v administrácii. Proxy si nedrží žiadny svet, takže prechod z BungeeCordu na Velocity znamená hlavne preniesť konfiguráciu a pluginy - a s tým ti poradíme.